
據(jù)悉,為了實現(xiàn)這一目標,Sandfall Interactive選擇放棄將《光與影:33號遠征隊》打造真正的開放世界,而是巧妙地融入了JRPG元素,采用特定“競技場”戰(zhàn)斗機制,并將地圖設(shè)計為“可探索區(qū)域的微縮版”。這一創(chuàng)新讓游戲不僅保持了精致的內(nèi)容質(zhì)量,還有效降低了開發(fā)成本。
值得一提的是,在今日的TGA2025頒獎典禮上,《光與影:33號遠征隊》榮獲包括“年度最佳游戲”在內(nèi)的九項大獎。


據(jù)悉,為了實現(xiàn)這一目標,Sandfall Interactive選擇放棄將《光與影:33號遠征隊》打造真正的開放世界,而是巧妙地融入了JRPG元素,采用特定“競技場”戰(zhàn)斗機制,并將地圖設(shè)計為“可探索區(qū)域的微縮版”。這一創(chuàng)新讓游戲不僅保持了精致的內(nèi)容質(zhì)量,還有效降低了開發(fā)成本。
值得一提的是,在今日的TGA2025頒獎典禮上,《光與影:33號遠征隊》榮獲包括“年度最佳游戲”在內(nèi)的九項大獎。
