
工作室設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo表示:“如果能做出一款像之前《輻射》作品那樣成功的游戲,我就已經(jīng)很滿足了——繼續(xù)帶給粉絲他們所熱愛的內(nèi)容,給他們一個(gè)能沉浸其中的故事,以及他們真正喜歡的系統(tǒng)。不是那種玩20小時(shí)、100小時(shí)就結(jié)束的體驗(yàn),而是一款能玩200、300,甚至600小時(shí)的游戲,因?yàn)檫@正是我們一直在做的那種游戲。”

如果說貝塞斯達(dá)游戲有什么標(biāo)志性特點(diǎn),那超長游玩時(shí)間絕對(duì)算一個(gè)。不管《輻射5》最終會(huì)以什么形式呈現(xiàn),它在體量和可重復(fù)游玩性上,都必須面對(duì)相當(dāng)高的期待——畢竟《輻射3》《新維加斯》和《輻射4》本身就已經(jīng)大到驚人。